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Text File  |  2001-02-21  |  14KB  |  365 lines

  1. Evil Islands:  Curse of the Lost Soul
  2. ======================================================================
  3. Public Demo version
  4. February 2001
  5.  
  6.  
  7. Contents of Readme
  8. ==================
  9.  1. Demo System requirements
  10.  2. The Story...
  11.  3. Difficulty Levels
  12.  4. Gameplay
  13.  5. Hints
  14.  6. Multiplayer Game
  15.  7. Hints about game settings
  16.     7.1 Game Options in the Initial Menu
  17.     7.2 In-Game "Options" Which Affect Frame Rate 
  18.     7.3 Windows swap-file parameters 
  19.  8. Possible technical problems
  20.  9. Frequently Asked Questions (FAQ)
  21. 10. Developers feedback
  22.  
  23.  
  24. ======================================================================
  25. 1. Demo System requirements
  26. ===========================
  27.  
  28. Minimum configuration:
  29.     Windows 95/98/ME/2000
  30.     DirectX 7.0
  31.     Pentium II 300 MHz
  32.     64 MB RAM
  33.     AGP 3D graphic accelerator
  34.     8 MB video RAM
  35.     Sound card
  36.  
  37. 120 MB  free hard  drive space  is required.  Additionally, 300 MB of
  38. uncompressed hard drive space is highly recommended.
  39.  
  40. Recommended configuration:
  41.     Windows 95/98/ME/2000
  42.     DirectX 8.0
  43.     Pentium III 450 MHz
  44.     128 MB RAM
  45.     4x AGP 3D graphic accelerator
  46.     32 MB video RAM
  47.     Sound card
  48.  
  49. Recommended video accelerators:
  50. nVidia  GeForce  2, GeForce,  Riva   TNT2, Riva  TNT;  3dfx Voodoo  5,
  51. Voodoo 4; Matrox Millennium G400,  G200;  ATI Radeon, Rage Fury,  Rage
  52. 128; S3 Savage 2000, Savage 4; 3DLabs Permedia 3; Power VR 3.
  53.  
  54. Accelerators supported with some limitations: 
  55. 3dfx Voodoo 3, Voodoo Banshee, Voodoo II; Matrox Millennium G100;  ATI
  56. Rage Pro; nVidia  Riva 128, Riva  128ZX; Intel i752  (i810), i740;  S3
  57. Savage 3D;  SiS  620v;  3DLabs  Permedia  2; Power  VR 2; Number  Nine
  58. Ticket to Ride; Trident  Blade 3D.
  59.  
  60. Unsupported accelerators:
  61. 3dfx Voodoo Graphics; ATI 3D Xpert; S3 Trio 3D.
  62.  
  63. Note for Intel i740 users: 
  64. Official Intel drivers for i740 are not fully compatible with  DirectX
  65. 7.0, which results in the game error when entering a game zone,  after
  66. a large amount of textures is loaded into the video memory.   However,
  67. in the DirectX 8.0 this incompatibility seems to be fixed. In  Windows
  68. 98  and windows  2000 the  game can  be started  without problems  (in
  69. 640x480x16  screen   mode),  but   we  cannot   recommend  using  this
  70. accelerator because of its color depth, anti-aliasing and video
  71. performance limitations. 
  72.  
  73.  
  74. ======================================================================
  75. 2. The Story...
  76. ===============
  77. Your  main  character  awakens  among  ancient  ruins  amidst  a wild,
  78. seemingly deserted land named Gipat - an island floating in an  astral
  79. halo. Who is he  and how has he  arrived here? All that's  left in his
  80. memory is  a vision  of a  tiny winged  creature, which disappeared as
  81. soon as he fully regained conscience.  How is he to survive and  reach
  82. someone  who  could  unwrap  the mystery  of  his  identity?  He's not
  83. particularly  tough,  and his  light  clothes could  hardly  be called
  84. armor. He's only equipped with a  small hunting knife and a couple  of
  85. minor spells. The most important task now is to find other people who 
  86. might be able to help...
  87.  
  88.  
  89. ======================================================================
  90. 3. Difficulty Levels
  91. ====================
  92. This preview version of the game includes two difficulty modes,
  93. Novice and Normal.  
  94.  
  95. Normal mode represents the game as originally envisioned by the game 
  96. designers.  
  97.  
  98. Novice mode reduces the difficulty  of your encounters with the  enemy
  99. (increases the damage  you do to  them, and decreases  the damage your
  100. characters will take from the monsters), in order to allow you to
  101. see more of the game quickly.
  102.  
  103.  
  104. ======================================================================
  105. 4. Gameplay
  106. ===========
  107. As you regain your awareness, the  game will give you hints on  how to
  108. master the game interface and how to improve your chances for survival
  109. in the hostile world of Evil Islands.  It's important for you to  read
  110. and understand the tutorial pages to fully understand what the game 
  111. has to offer, and what your character can do.
  112.  
  113.  
  114. ======================================================================
  115. 5. Hints
  116. ========
  117. Stealth and guile often succeed where a frontal approach will fail! 
  118. An ogre's not someone you want to fight so early on, maybe sneaking 
  119. would help?
  120.  
  121. Similarly, goblins are rather narrow-minded individuals.  They like 
  122. hanging around bridges and making sure that nobody crosses them ...
  123. however, that doesn't mean there's not another way to the objective...
  124.  
  125. Listen carefully when you're given a quest... even the smallest detail 
  126. becomes highly important when it means the difference between triumph 
  127. and serious injury (or even death!)
  128.  
  129. The shopkeeper in the city becomes an important "ally."  After you do 
  130. him a favor, he'll make his facilities available to you to create some 
  131. improved equipment.
  132.  
  133.  
  134. ======================================================================
  135. 6. Multiplayer Game
  136. ===================
  137. The multiplayer game is not included in this demo version and is 
  138. available only in the full game.
  139.  
  140.  
  141. ======================================================================
  142. 7. Hints about game settings
  143. ============================
  144. For most users, the default  settings will work fine. However,  if you
  145. experience problems with graphics  performance, or display errors,  we
  146. have provided a variety of options for you to tailor the graphics to 
  147. best suit your preferences and hardware configuration.
  148.  
  149. There are two places to set options: In the initial screen, and in the 
  150. game itself.
  151.  
  152. 7.1 Options settings under the initial menu
  153.  
  154. a) Terrain quality
  155. ==================
  156.    Low - switching details gradation at distances of 55 m and 90 m 
  157. accordingly; no waves. Visual quality is good.
  158.  
  159.    Medium - switching details gradation at distances of 90 m and 120 m 
  160. accordingly; no waves. Visual quality is very good. 
  161.  
  162.    High - switching details gradation at distances of 90 m and 120 m 
  163. accordingly; waves. Visual quality is very good.
  164.  
  165. FPS increase:    High => Medium ~70% increase
  166.         Medium => Low ~20% increase
  167.  
  168. Switching from High to Medium settings provides little visual 
  169. difference, but increases frame rate significantly.
  170.  
  171. b) Lighting frequency
  172. ======================
  173.    Rare - once per minute. Low visual quality but takes virtually no 
  174. processor time.
  175.  
  176.    Medium - once every 10 seconds. Better than Low but still leaves 
  177. some visible artifacts. 
  178.  
  179.    Frequent - once per second. Best possible quality. 
  180.  
  181. FPS increase:     Frequent => Medium ~20-30% increase 
  182.         Medium => Rare ~10-15% increase
  183.  
  184. c) Texture quality
  185. ==================
  186.    Low - poor quality, minimum video memory usage. 
  187.  
  188.    Medium - medium texture quality, higher video memory usage. 
  189. Suitable for video adapters with 8 to 16 MB of RAM. 
  190.  
  191.    High - best possible texture quality, highest video memory usage. 
  192. Recommended for video adapters with 16 MB RAM or more (preferably 32 MB
  193. or more). 
  194.  
  195. If you have a video card with a lot of memory, this setting has little
  196. impact on performance, since all textures will fit into video  memory.
  197. However, if this setting is too high for your system, performance will
  198. drop drastically because textures will be swapped in and out of video 
  199. RAM.
  200.  
  201. d) Filtering
  202. ============
  203.    Point - poor picture quality 
  204.    Bilinear - good picture quality 
  205.    Trilinear - very good picture quality 
  206.  
  207. In terms of frame rate, differences between Point and Bilinear values 
  208. is almost negligible; when changing from Bilinear to Trilinear values, 
  209. frame rate may drop by 30%.
  210.  
  211. e) Mipmapping
  212. =============
  213. When switched off, this reduces video memory usage by about 25%, but 
  214. decreases picture quality significantly.
  215.  
  216. f) Dithering
  217. ============ 
  218. Improves picture quality in 16-bit color mode.  On most cards, this 
  219. does not impact video performance.
  220.  
  221. g) Stretch video
  222. ================
  223. This option  stretches in-game  video sequences  to take  up the  full
  224. screen.  With some video adapters, enabling this option will cause 
  225. movies to play slowly or erratically.  
  226.  
  227. h) FPS Independent cursor
  228. =========================
  229. Reduces frame rate  by approximately 20%,  but ensures that  cursor is
  230. redrawn ~16 times per second, independently from fps. Recommended for 
  231. slower computers.
  232.  
  233. i) Color depth
  234. ==============
  235.    16 bit - good speed and acceptable quality 
  236.  
  237.    32 bit - with almost all video adapters (except ATI Rage 128) fps 
  238. drops by approximately 50%, but picture quality improves significantly. 
  239.  
  240.  
  241. 7.2 In-Game "Options" Which Affect Frame Rate
  242. For most  systems, we  recommend enabling  only Character  Shadows, as
  243. shadows from objects and trees take a lot of video memory (and a good 
  244. deal of processor time, depending on Lighting frequency).
  245.  
  246. However, if you have a really fast (800+ MHz) machine, with a high-end
  247. video card, enable all the shadow and lighting options for maximum 
  248. picture quality.
  249.  
  250.  
  251. 7.3 Windows swap-file parameters
  252. To ensure that the game runs smoothly, we do not recommend setting the
  253. Windows Swapfile manually.  Ideally, you should have between 300 and 
  254. 500 MB of free disk space available when launching the game.
  255.  
  256. Defragmenting your  hard disk  can also  have a  significant impact on
  257. game performance; the game runs much better when the computer is in 
  258. well maintained.
  259.  
  260. Finally, we do not recommend installing the game on a compressed 
  261. drive. This can have a significant impact on performance.
  262.  
  263.  
  264. ======================================================================
  265. 8. Possible technical problems
  266. ==============================
  267.  
  268. Video
  269. =====
  270. nVidia - Best  results are obtained  by using the  Detonator3 (Version
  271. 6.31) from nVidia.  The Microsoft drivers included on the Windows2000 
  272. disk will not work optimally, and may cause the game to fail.
  273.  
  274. 3dfx - The 3dfx Banshee may  cause graphic errors in Evil Islands.  
  275. It doesn't support full-screen mode for this game, and will show a 
  276. visible flickering square around the mouse cursor.
  277.  
  278. Intel 752 (i810) - This card may display corrupted graphics, however 
  279. it will work correctly when the latest (Version 6.1) drivers are 
  280. installed from Intel.  This driver may be downloaded from 
  281. http://appsr.cps.intel.com/scripts-df/Detail_Desc.asp?strState=
  282. LIVE&ProductID=178&DwnldObjID=1859&strLangs=
  283.  
  284. Diamond/S3 Savage4 video adapater  - This card will  display corrupted
  285. graphics  on the  global map  if you  are running  the leaked  drivers
  286. (Version 8.20.33).   Using the  official drivers  (Version 8.20.30 and
  287. 8.20.31), the problem is addressed.  These drivers may be downloaded 
  288. from https://archive:archive@ranger.s3.com/
  289.  
  290. Diamond/S3 Savage2000 - This card may not work correctly in fullscreen 
  291. mode.  Changing to the windowed mode in the initial menu will address 
  292. this problem.
  293.  
  294. Sound
  295. =====
  296. If  you  have a  Creative  SB Live!  installed  on your  computer,  we
  297. recommend using the "Safe mode" for sound in the initial option screen.
  298.  
  299. Mouse
  300. =====
  301. If you are  using a wheel  mouse with OEM  drivers installed, and  the
  302. mouse-wheel zoom function fails to work, we recommend uninstalling the
  303. OEM drivers. Windows 98 or 2000 will use its built-in mouse driver for 
  304. maximum compatibility.
  305.  
  306. Be advised that changing your mouse driver may affect other features 
  307. of your particular mouse.
  308.  
  309. Background applications
  310. =======================
  311. We  recommend  against  switching  to  other  applications  (by  using
  312. Alt+Tab) while the game is running. In addition, before launching  the
  313. game, we recommend closing all other applications (especially Microsoft
  314. Outlook), to maximize system free resources.
  315.  
  316.  
  317. ======================================================================
  318. 9. Frequently Asked Questions (FAQ)
  319. ===================================
  320. Q:  Does this game support hardware Transform and Lighting (T&L?)
  321. A:  This game  does not support  hardware T&L.  We  have implemented a
  322. proprietary software T&L engine, specifically optimized for the game. 
  323. Future products will incorporate T&L technology.
  324.  
  325. Q:  Why is support of Voodoo 1 and 2 accelerators limited?
  326. A:  The primary reason  support for these cards  is limited is due  to
  327. the way they divide memory  into video and texture memory  areas. This
  328. interferes with the way we handle 2D screen elements, particularly the 
  329. cursor.  Other than this, the accelerator works fine with the game. 
  330. However, we still cannot recommend this card for use with Evil 
  331. Islands, due to the fact that it is too slow to run the game well.
  332.  
  333.  
  334. ===========================================================================
  335. 10. Developers feedback
  336. ======================
  337. Nival Interactive and Fishtank Interactive companies do not  guarantee
  338. full operability  of demo  version on  all hardware  and do not supply
  339. technical support for preview and demo releases of the game. However, 
  340. we greatly appreciate all notes and bug reports.
  341.  
  342. Nival Interactive:
  343. support@nival.com
  344.  
  345. Fishtank Interactive:
  346. support@fishtank-interactive.com
  347.  
  348. Our web sites
  349. =============
  350. http://www.evil-islands.com
  351. http://www.fishtank-interactive.com
  352. http://www.ravensburger.de/interactive
  353. http://www.nival.com
  354.  
  355. ENJOY THE GAME!
  356.  
  357.  
  358. Copyright 2001 Nival Interactive,
  359. Copyright 2001 Ravensburger Interactive Media GmbH
  360. All rights reserved
  361.  
  362. Fishtank Interactive is a registered trademark of 
  363. Ravensburger Interactive Media GmbH
  364.  
  365.